分类标准写法：
- COMBAT_TIPS = 战斗提示
- UTILITY = 功能性
- MISC = 杂类

专精标准写法：
- WARRIOR_ARMS = 战士-武器
- WARRIOR_FURY = 战士-狂怒
- WARRIOR_PROTECTION = 战士-防护
- MAGE_ARCANE = 法师-奥术
- MAGE_FIRE = 法师-火焰
- MAGE_FROST = 法师-冰霜
- PRIEST_DISCIPLINE = 牧师-戒律
- PRIEST_HOLY = 牧师-神圣
- PRIEST_SHADOW = 牧师-暗影
- ROGUE_ASSASSINATION = 潜行者-刺杀
- ROGUE_OUTLAW = 潜行者-狂徒
- ROGUE_SUBTLETY = 潜行者-敏锐
- DRUID_BALANCE = 德鲁伊-平衡
- DRUID_FERAL = 德鲁伊-野性
- DRUID_GUARDIAN = 德鲁伊-守护
- DRUID_RESTORATION = 德鲁伊-恢复
- DEATHKNIGHT_BLOOD = 死亡骑士-鲜血
- DEATHKNIGHT_FROST = 死亡骑士-冰霜
- DEATHKNIGHT_UNHOLY = 死亡骑士-邪恶
- HUNTER_BEASTMASTERY = 猎人-野兽控制
- HUNTER_MARKSMANSHIP = 猎人-射击
- HUNTER_SURVIVAL = 猎人-生存
- SHAMAN_ELEMENTAL = 萨满祭司-元素
- SHAMAN_ENHANCEMENT = 萨满祭司-增强
- SHAMAN_RESTORATION = 萨满祭司-恢复
- WARLOCK_AFFLICTION = 术士-痛苦
- WARLOCK_DEMONOLOGY = 术士-恶魔学识
- WARLOCK_DESTRUCTION = 术士-毁灭
- MONK_BREWMASTER = 武僧-酒仙
- MONK_MISTWEAVER = 武僧-织雾
- MONK_WINDWALKER = 武僧-踏风
- PALADIN_HOLY = 圣骑士-神圣
- PALADIN_PROTECTION = 圣骑士-防护
- PALADIN_RETRIBUTION = 圣骑士-惩戒
- DEMONHUNTER_HAVOC = 恶魔猎手-浩劫
- DEMONHUNTER_VENGEANCE = 恶魔猎手-复仇
- EVOKER_DEVASTATION = 唤魔师-湮灭
- EVOKER_PRESERVATION = 唤魔师-恩护
- EVOKER_AUGMENTATION = 唤魔师-增辉

多语言字段标准：
- 文件名建议带语言后缀，例如 category_dht_zhCN.lua。
- 文件内部优先用 Bre.GetLocaleKey() 做语言门禁，例如 if locale ~= "zhCN" then return end。
- id：同一个功能的固定 ID，例如 dht001；不同语言使用同一个 id。
- locale：当前语言的显式元数据，例如 zhCN / enUS；必须和 GetLocale() 门禁一致。
- AI 翻译时只翻译 name / desc，category / spec / id / locale / importString 不要改。

维护规则：
- 只有写进 BanruoUI_elms_library.toc 的 .lua 条目会被加载。
- .txt 文件只作为说明和备忘录，不会进入库。
- 功能性 / 杂类条目的 spec 可以留空。

